女神星球是一款3D科幻RPG大作,你将穿梭宇宙守护和平,拯救女神并结伴同行,华丽出击。不再只靠属性堆叠,也不再全看运气,指尖微操就能打出炫酷大招,在关键时刻逆转战局,酷炫战场由你掌控。除了画面精致、品质在线,还加入了高科技全息技术,另外还能欣赏到乳,这样一款福利满满的良心大作,敬请期待!

游戏战斗是回合制,每场最多20回合。每回合每个伙伴只能普通攻击一次或释放一次技能,技能需要能量才能施放,通过攻击或被攻击都能积攒能量,部分伙伴的被动还会概率触发2次普通攻击。战斗中还有暴击、格挡以及各种增益减益状态,20回合内把对方全灭就能获胜。
玩家可以上阵3主力+3替补进行战斗。在3个站位里,中间的伙伴更容易被集火,伙伴阵亡后替补会顶上继续打。
技能系统
战斗中下方能量条攒到一定程度后,可以点击屏幕右下角的伙伴头像来决定放技能。物理、防御职业放技能要消耗100点,也就是1格能量;魔法职业只需要75点,也就是3/4格能量。在当前回合伙伴普通攻击前点头像,就能让他在本回合放技能。单体技能需要手动点选目标,群体技能会自动释放,不用选人。
*多视角VR系统,领略不一样的女神*
爽快体验拉满,带你从多视角欣赏女神,让你越看越上头!
视觉效果很赞,让你全方位大饱眼福,看得心动不已!
*百余名日漫战娘集结,100%真人女神角色订制*
吾王saber、初音战士、妖妄之梦等百余名二次元战娘前来报到,陪你热血到底;
*超逼真3D女仆养成系统,全息立体助手互动调戏*
女仆养成调教,上百种时尚换装,千余种互动台词,样样都能玩!
助手贴心照顾、功能引导到位,撒娇耍赖也很萌,什么都会!
*组建热血战娘舰队,无畏挑战争霸星际*
史上最具魅力男主人公穿越星际,组建无敌战娘舰队,探索银河系,消灭未知星球上恐怖生物
至今最无畏级铁血女子军团,极限挑战魔王压迫,解救众多星球居民,开启星际征途新篇章。
【放置挂机】轻松挂机资源不断,数百位女神等你来收集。
【捏脸换装】女神星球支持自由捏脸,服装还原度高,随心搭配。
【策略最高】技能、道具、守护者合理组合,助你成为最强猎手。
【模拟战场】来自远古的美少女,你能拿下她吗?
【试练竞技】挑战自我,突破极限,拿到丰富藏宝!
【无穷磨练】面对源源不断的强敌,你能撑多久?
1、精灵的获得
首先你会拿到这样一个盒子,但这可不是潘多拉送你的。

打开后会出现选择界面,别纠结选谁,选哪个都行,再问就选水。

然后去角色界面看看。

可爱的蓝精灵就到手啦。

另外,主要的精灵获取方式是基因转化:超s和奶妈,也就是黄水晶能换的那些,会转化成3个随机光暗精灵;普s则转成3个随机元素精灵。

2、精灵属性
光暗、地水火风的克制关系如下。
只有在护盾计算伤害时,才会考虑克制。
光精灵和暗精灵之间,没有强弱之分;
地水火风四系元素精灵之间,也没有强弱之分。
光暗精灵有更高的羁绊加成,技能效果也更好,毕竟是分解超s拿到的。
不过元素精灵更容易获取,具体选哪个就看个人需求了。

3、精灵护盾
战斗开始时,精灵会给羁绊半神套上一层护盾。
护盾没完全消失时,奶妈还能补盾(手动滑稽)。
精灵护盾初始是3%,会随着精灵等级/星级提升而增加,每级+1%,升二星+3%,升三星+5%……
5星50级精灵,满级护盾是100%。
这个和半神血量相关,也算是能“水战力”的一个点。

4、精灵羁绊
需要绑定契约者,解除契约后羁绊会清零。目前版本羁绊等级只和时间有关,羁绊加成则和星级有关。
这里的设定就不多评价了。

5、精灵技能
目前精灵技能分为6种,分别对应闪避命中、增伤减伤、暴击抗暴。
精灵支援(闪避)
精灵赐福
精灵试炼
精灵适应(减伤)
精灵适应(暴击)
精灵支援(抗暴)

目前来看,闪避是最实用的,另外几个要等精灵等级高了才会慢慢体现效果。命中适合时之守卫,戴上后控制能力会明显提升(仅针对军团boss和试炼战场),搭配半神时优先看技能。
6、精灵培养
目前看起来,需要三个同级精灵才能进化成一个高级精灵,也就是说五星精灵需要81只一星精灵。精灵升级消耗的原力也不少,所以还是挑适合自己的精灵来养比较稳。
一:推图
按目前版本来看,高级图资源和低级图差距没那么大了。以前五六图商人卖一个高抽,19图卖三个高抽,现在统一都是一个。所以到了关键关卡就可以适当卡一卡,比如11图出S主角,17困难出紫装,18困难小怪出紫装,到这些地方停一停就行,没必要硬冲新图撞得一头包。

二:培养
目前来说,S卡在不能银的情况下,整体不如A卡。银一星A卡和铜六星S卡属性差不多,所以前期没法银的时候,建议先练A卡,尤其是奶妈最好练两个,不然推图很容易奶不过来。等你能银S卡了再换也不迟。解雇一张银A卡会损失100战魂、200突破,但换来的是前期更好打。A卡我个人五个:施虐、震慑、虔诚、治愈、温柔,其中温柔和治愈是奶妈。

三:模拟战场
战场想打出成绩的,尽量别自动,手动起码能多打出百分之三十的输出,尤其是有幻影之剑角色的人。幻影之剑的特殊效果是能量越多伤害越高,金六星满级幻影在20能量时,一刀普攻伤害是0能量的四倍。但如果开自动,能量只要满四点就会直接放大,伤害反而不如普攻。手动还能在关键时刻让奶妈留大招回血。
先说伊卡洛斯吧,现在大家普遍觉得伊卡洛斯很强,而且成长非常夸张,两星就能压过四星zero。我其实在更新第一天就做过对比,确实挺让人喜欢的。但他为什么会进最佳阵容?我为什么先提他?主要就两点:第一,他成长高又是11阶,先攻出手快,拼脸的时候可以直接开大,把对面单个英雄的能量清掉;第二,也还是因为成长高、11阶,所以就这两点优势。说实话我个人不太喜欢伊卡,因为功能性真的偏少,如果不算RMB阵容的话,他反而是我第一个会排除的。
再来说第二个英雄明日香。虽然我入坑比有些朋友晚一点,但这游戏系统整体还算挺良心的。明日香的作用我是真的很喜欢,更新后主要体现在:群攻、拼脸减能、拼脸眩晕,还有高先攻。虽然他也有缺点,比如成长低、生存差,群晕改成只持续一回合,但整体阵容贡献已经把短板补上了。和伊卡对比的话,明日香确实更胜一筹。
再聊聊魔剑吧,魔剑本来就该在最佳RMB阵容里。他的高成长加上普攻溅射,输出强得离谱。就这次更新来看,除了灼眼稍微压他一点,基本没什么人能跟他硬碰。不足也就一点:突破6星后的团队属性提升太鸡肋,让人挺难受的,希望策划能调整一下。
简单提下夏娜。更新之前她真的很拉,成长低,被动也没啥用,还没特色。但现在呢???是不是都看傻了,我也挺傻眼的,毕竟我之前还分解过夏娜,带个表情哈。更新之后夏娜直接变成第一战神,我也不想多解释她被动到底强在哪。我只知道她成长高、输出高、命中高、暴击高,生存也高,物理英雄里几乎没人能和她对比。我做过数据对比,8星黑岩射手总增伤55%,总加成攻击40%,全队加成实际攻击200,同装备下数据还是比不过5星夏娜。
CC这次绝对进前三,而且可以说是第一辅助。原因是这次更新策划明显偏向改动,把CC的主动技能大改了一波。相信很多新老玩家跟我一样,更新前早就把CC分解了,因为那时候确实很鸡肋。但现在CC能排进RMB阵容前三,是因为比起幽冥娃娃,作用大了太多,比如群奶加能、被动降先攻,这些都不是幽冥能比的。
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65.1游戏语言:
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